Bâtiments : Différence entre versions
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Version du 11 février 2015 à 16:07
Dans chaque villes, les bâtiments permettent d'apporter des avantages et des fonctionnalités nouvelles. Certains bâtiments provoquent des avantages dès qu'ils sont construits (par exemple, les remparts), d'autres permettent de faire travailler des villageois, d'autres encore ont des fonctionnements qui leurs sont propres.
Construire un bâtiment
La plupart des bâtiments nécessitent un certain nombre de prérequis : réalisation de certaines technologies ou présence d'un autre bâtiment. Tous les bâtiments nécessitent également un certain nombre de ressources (de la monnaie, du bois, de la pierre, etc.) et des travaux.
La construction d'un bâtiment s'effectue sur l'onglet "chantiers" de l'écran de la ville, en cliquant sur le bâtiment désiré. Pour faire travailler des villageois sur le chantier, il faut en affecter un certain nombre depuis l'onglet "bâtiments" sur le bloc "paysans affectés aux chantiers". Comme pour les autres types de travaux, il est nécessaire d'attendre que ces villageois soient formés (ce qui est symbolisé par des hachures dans la jauge) pour qu'ils soient opérationnels.
Liste des bâtiments à l'intérieur de la ville
- Armurerie
- Atelier de tailleur de pierres
- Auditoire seigneurial
- Cabane de bûcherons
- Camp d'entrainement
- Caserne
- Chantier d'armes de siège
- Chantier d'armes de siège moyen
- Donjon de pierre
- Église
- Écuries
- Foire
- Forge
- Grand grenier
- Grand marché
- Grande armurerie
- Grande armurerie II
- Grande caserne
- Grande caserne II
- Grande caserne III
- Grande caserne IV
- Grande forge
- Grenier
- Haut fourneau
- Haut fourneau II
- Jeu d'arc
- Lice
- Marché
- Motte castrale
- Moulin à vent
- Moulin banal
- Moulin chandelier
- Palissade
- Petit entrepôt de nourriture
- Petite forge
- Petite scierie
- Remparts
- Remparts avec tours de flanquement
- Salpêtrière
- Scierie
- Scierie hydraulique
- Taverne
- Taverne moyenne
- Terrain de tir d’arbalétriers