Armées : Différence entre versions
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Dans le cas où vous parviendriez à mettre en place le siège, deux options s'offriraient alors à vous, attendre que le moral des défenseurs soit au plus bas pour qu'ils vous ouvrent les portes de la ville ou bien lancer l'assaut pour la prendre de force. Cette dernière option implique bien entendu de lourdes pertes et n'est conseillée que si vous possédez une armée bien plus nombreuse que votre adversaire. | Dans le cas où vous parviendriez à mettre en place le siège, deux options s'offriraient alors à vous, attendre que le moral des défenseurs soit au plus bas pour qu'ils vous ouvrent les portes de la ville ou bien lancer l'assaut pour la prendre de force. Cette dernière option implique bien entendu de lourdes pertes et n'est conseillée que si vous possédez une armée bien plus nombreuse que votre adversaire. | ||
− | Lorsque la ville tombe, vous la récupérez alors avec ses ressources, ses bâtiments et ses technologies mais avec une influence politique nulle, ce qui signifie que vos revenus seront également très faibles et que vous n'aurez pas la possibilité de recruter de troupes. L'influence politique augmentera automatiquement de 1% chaque année et vous pourrez, comme pour votre ville de départ, l'augmenter de 10% chaque | + | Lorsque la ville tombe, vous la récupérez alors avec ses ressources, ses bâtiments et ses technologies mais avec une influence politique nulle, ce qui signifie que vos revenus seront également très faibles et que vous n'aurez pas la possibilité de recruter de troupes. L'influence politique augmentera automatiquement de 1% chaque année et vous pourrez, comme pour votre ville de départ, l'augmenter de 10% chaque année en échange d'un point politique. |
=== Pillage === | === Pillage === |
Version du 17 avril 2014 à 09:42
Une armée est un groupement apparaissant sur la carte du monde et par lequel une puissance peut entreprendre des actions ayant un impact politique.
Sommaire
Constitution d'une armée
Une armée est constituée d'un ou plusieurs régiments. Ces régiments sont levés dans des provinces, en utilisant les fonctionnalités de certains bâtiments, ou bien en faisant appel à des mercenaires.
Armées régulières
Les régiments composants une armée régulière sont créés à l'aide des bâtiments "terrain d'entrainement", "caserne" et d'autres trucs du genre. Pour cela, il est nécessaire de dépenser une certaine quantité de ressources, notamment de l'or, des armes et du fer, ainsi que des points politiques.
Par ailleurs, les soldats doivent être payés chaque mois (leur salaire annuel, versé par mensualités, est égal à la dépense initiale nécessaire à la création du régiment, au prorata de soldats en exercice)
Quand un régiment est créé, une armée est également créée, qui contient uniquement ce régiment. Il est possible de faire passer un régiment d'une armée à l'autre, ou de créer une nouvelle armée, uniquement à l'intérieur des limites des provinces contrôlées par le joueur.
Armées mercenaires
Les mercenaires sont des armées « toutes faites », de 50 à 500 soldats (infanterie ou cavalerie), dont les régiments ne peuvent être déplacés d’une armée à l’autre. Ils peuvent être recrutés dans les tavernes des villes. Ces soldats coûtent plus chers, tous les mois, que des soldats régulier. En revanche, ils ne coûtent pas de point politique.
Quand on les active, ils commencent avec un moral de 0, lequel évolue progressivement vers le moral normal (il n’est donc pas possible de les activer juste au dernier moment avant une bataille, ils ficheraient le camp tout de suite). S’ils ne sont pas payé un mois, leur moral diminue très brutalement. Si, sur une période de deux ans glissants, il y a deux mois où ils ne sont pas payés, alors ils disparaissent.
Il est toujours possible de les démobiliser et ainsi de cesser de les payer (comme il devrait être possible de le faire aussi avec les soldats réguliers)
Les mercenaires sont ravitaillés au nourriture comme les autres armées, mais on ne peut pas baisser leur taux de prélèvement, qui est toujours au maximum.
Les mercenaires ne sont jamais ravitaillés en homme : les pertes ne sont pas compensés.
Une armée de mercenaires qui disparaît du fait de son moral trop bas ou de ses pertes, est indisponible le temps que toute sa force soit reconstituée. Elle se reconstitue au rythme de 5 hommes par mois.
Une armée de mercenaires qui disparaît suite au non-paiement de sa solde (voulu ou non) devient immédiatement disponible même si sa force n’est pas entièrement reconstituée. Elle se reconstitue par ailleurs au même rythme de 5 hommes par mois.
Si l’armée a disparu suite au non-paiement de la solde pendant deux mois sur une période de deux ans alors pendant deux ans la famille qui l’avait employée ne la voit pas dans la liste des armées mercenaires, et ne peut donc pas faire appel à elle.
Les actions d'une armée
Déplacement
Une armée peut être déplacée par le joueur possédant la famille qui la contrôle.
Diplomatie et déplacements possibles
Il n'est permis que de se déplacer vers :
- des provinces appartenant au joueur, ou appartenant à des familles alliées
- des provinces appartenant à des familles ayant donné, par traité le droit de passage à cette armée
- des provinces appartenant à des familles ennemies, après expiration de la période de grâce.
Par ailleurs, il n'est pas permis de déplacer sur la même case des armées qui ne sont ni amies ni ennemies
Zones de contrôle et déplacements possibles
Toute armée qui n’est pas en situation de combat exerce une zone de contrôle sur les 8 cases qui l’entourent, qui sont atteignables et qui ne sont pas des villes.
Il est impossible de déplacer une armée depuis une zone de contrôle exercée par une armée non-alliée vers une autre zone de contrôle exercée par une armée non-alliée.
Batailles
Sur la carte de campagne, lorsque deux armées en guerre se croisent, une bataille est alors automatiquement déclenchée. Celle-ci se déroulera sur plusieurs jours le temps que l'une des deux armées soit anéantie.
A noter qu'en cas de bataille, les lignes de ravitaillement sont indiquées comme coupées, c'est là une chose normale (et logique puisqu'on ne va pas ravitailler un soldat au milieu d'une mêlée), elles se réactiveront une fois la bataille terminée.
Dans le cas où vous seriez plusieurs alliés à vous engager dans la bataille, il est possible que certains ne soient pas considérés au premier jour du combat à cause de décalages dans les déplacements. Essayez donc d'être le plus rigoureux possible dans la synchronisation de vos déplacements pour limiter ce genre de problème (qui, néanmoins, dépend du jeu, un départ parfaitement synchronisé pouvant mener à une armée en retard de quelques minutes pour une raison inconnue).
Sièges
Lors d'une guerre, il vous est possible d'assiéger une ville adverse afin de tenter de la conquérir. Pour ce faire, il vous suffit de déplacer votre armée sur la ville en question, vous verrez alors apparaître l'option "Assiéger la ville" dans le menu "Armées" de la carte.
Afin de pouvoir installer un siège, il est nécessaire de posséder un certain nombre d'hommes dépendant du niveau technologique défensif adverse. Si vous ne possédez pas le nombre d'hommes requis, il vous sera impossible d'assiéger la ville.
Dans le cas où vous parviendriez à mettre en place le siège, deux options s'offriraient alors à vous, attendre que le moral des défenseurs soit au plus bas pour qu'ils vous ouvrent les portes de la ville ou bien lancer l'assaut pour la prendre de force. Cette dernière option implique bien entendu de lourdes pertes et n'est conseillée que si vous possédez une armée bien plus nombreuse que votre adversaire.
Lorsque la ville tombe, vous la récupérez alors avec ses ressources, ses bâtiments et ses technologies mais avec une influence politique nulle, ce qui signifie que vos revenus seront également très faibles et que vous n'aurez pas la possibilité de recruter de troupes. L'influence politique augmentera automatiquement de 1% chaque année et vous pourrez, comme pour votre ville de départ, l'augmenter de 10% chaque année en échange d'un point politique.
Pillage
Les régiments
Note : Le terme "régiment" est temporaire.
Le ravitaillement et la paye des armées
Paye des armées
Paramétrage du ravitaillement
Lorsqu'un régiment est recruté, une ligne de ravitaillement est alors automatiquement paramétrée avec la seigneurie dans laquelle le recrutement a eu lieu.
Néanmoins, il est possible d'ajouter des lignes de ravitaillement en en faisant la demande auprès d'autres seigneuries en se rendant sur la gestion de l'armée (Carte -> Menu "Armées" -> Sélectionner l'armée désirée -> Gérer l'armée).
Cet écran se divise en deux tableaux, le premier permettant de démobiliser les troupes ou de déplacer des régiments d'une armée à l'autre et le second permettant de gérer les lignes de ravitaillement.
Pour demander une nouvelle ligne de ravitaillement, il suffit alors de sélectionner dans la liste déroulante du menu de droite la seigneurie à laquelle on demande de ravitailler l'armée, ce qui aura pour conséquence d'ajouter une ligne dans le tableau présent juste au dessus. Vous devez alors indiquer vos demandez, à savoir le ravitaillement en nourriture et en hommes.
Une fois ceci fait, le joueur contrôlant la seigneurie à laquelle vous avez fait la demande devra se rendre dans la page de gestion des seigneuries, sélectionner la seigneurie en question, se rendre dans le menu "Armées" et accepter (ou refuser) la demande de ravitaillement. Vous pourrez constater que la ligne a été acceptée dans la gestion de votre armée en voyant apparaître sous les colonnes "Maximum autorisé" le nombre d'hommes et de vivres que la seigneurie accepte de vous fournir en ravitaillement.