Ресурси : Différence entre versions
De March of History
(Page créée avec « '''Ресурсите''' са елементи от играта, които могат да се съхраняват и използват за създаване на [... ») |
(→Списък с материални ресурси) |
||
(4 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 11 : | Ligne 11 : | ||
'''Списък на първичните материални ресурси:''' | '''Списък на първичните материални ресурси:''' | ||
* дърво - добива се от [[дърварска хижа]], използва се за строеж на [[сгради]], наемане на войници за [[армиите]], внедряване на [[технологии]] в провинциите и изработка на оръжия, и инструменти. | * дърво - добива се от [[дърварска хижа]], използва се за строеж на [[сгради]], наемане на войници за [[армиите]], внедряване на [[технологии]] в провинциите и изработка на оръжия, и инструменти. | ||
− | * камък - | + | * камък - добива се от [[кариера]], използва се за строеж на [[сгради]], наемане на войници за [[армиите]] и внедряване на [[технологии]] в провинциите. |
* желязо - добива се от [[желязна мина]], използва се за строеж на [[сгради]], наемане на войници за [[армиите]], внедряване на [[технологии]] в провинциите и изработка на оръжия, и инструменти. | * желязо - добива се от [[желязна мина]], използва се за строеж на [[сгради]], наемане на войници за [[армиите]], внедряване на [[технологии]] в провинциите и изработка на оръжия, и инструменти. | ||
− | * селитра - | + | * селитра - добива се от [[мина за селитра]] или [[барутна фабрика]], използва се за наемане на войници и обсадни машини за [[армиите]] и внедряване на [[технологии]] в провинциите. |
− | * храна - | + | * храна - добива се от [[ниви]] или [[скотовъдци]], използва се за изхранване на [[армиите]] и повишаване на раждаемостта в провинциите. |
'''Списък на вторичните материални ресурси:''' | '''Списък на вторичните материални ресурси:''' | ||
− | * | + | * сечива - за производството им в провинцията трябва да се построи [[пещ]], също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за строеж на [[сгради]], и внедряване на [[технологии]] в провинциите. |
* оръжия - за производството им в провинцията трябва да се построи [[оръжейна]], също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за наемане на войници за [[армиите]] и внедряване на [[технологии]] в провинциите. | * оръжия - за производството им в провинцията трябва да се построи [[оръжейна]], също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за наемане на войници за [[армиите]] и внедряване на [[технологии]] в провинциите. | ||
− | |||
== Списък на нематериалните ресурси == | == Списък на нематериалните ресурси == | ||
Ligne 26 : | Ligne 25 : | ||
* пари - събират се от данъци, и налози по [[договори]], съхраняват се в героя. | * пари - събират се от данъци, и налози по [[договори]], съхраняват се в героя. | ||
* [[политически точки]] | * [[политически точки]] | ||
+ | * време - времето в играта се определя от нейната скорост. При скорост 1-ца: | ||
+ | ** 1 година = 12 месеца = 360 дни = 24 часа | ||
+ | ** 1 месец = 30 дни = 2 часа | ||
+ | ** 1 ден = 4 минути | ||
+ | |||
+ | * Човекодни - работата която един човек извършва за един игрален ден (4 минути) | ||
+ | Пример: | ||
+ | Ако сграда изисква 750 човекодни за да бъде построена, а играчът е заделил 70 селянина за строители, | ||
+ | то сградата ще бъде построена за 750/70=10,7 игрални дни или 10,7*4=43 минути | ||
[[fr:Ressources]] | [[fr:Ressources]] | ||
[[Catégorie:Икономика]] | [[Catégorie:Икономика]] |
Version actuelle en date du 22 juin 2016 à 12:19
Ресурсите са елементи от играта, които могат да се съхраняват и използват за създаване на сгради и армии, а също и за активиране/внедряване на технологиите.
Видове ресурси
Ресурсите се делят основно на материални и нематериални. Първите могат да се търгуват между градовете и играчите.
Списък с материални ресурси
Тези ресурси се съхраняват в складовете на провинциите. Могат или да бъдат добити в провинцията или да бъдат търгувани чрез пазара. Излишъка който не се побира в складовете се губи!
Списък на първичните материални ресурси:
- дърво - добива се от дърварска хижа, използва се за строеж на сгради, наемане на войници за армиите, внедряване на технологии в провинциите и изработка на оръжия, и инструменти.
- камък - добива се от кариера, използва се за строеж на сгради, наемане на войници за армиите и внедряване на технологии в провинциите.
- желязо - добива се от желязна мина, използва се за строеж на сгради, наемане на войници за армиите, внедряване на технологии в провинциите и изработка на оръжия, и инструменти.
- селитра - добива се от мина за селитра или барутна фабрика, използва се за наемане на войници и обсадни машини за армиите и внедряване на технологии в провинциите.
- храна - добива се от ниви или скотовъдци, използва се за изхранване на армиите и повишаване на раждаемостта в провинциите.
Списък на вторичните материални ресурси:
- сечива - за производството им в провинцията трябва да се построи пещ, също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за строеж на сгради, и внедряване на технологии в провинциите.
- оръжия - за производството им в провинцията трябва да се построи оръжейна, също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за наемане на войници за армиите и внедряване на технологии в провинциите.
Списък на нематериалните ресурси
- пари - събират се от данъци, и налози по договори, съхраняват се в героя.
- политически точки
- време - времето в играта се определя от нейната скорост. При скорост 1-ца:
- 1 година = 12 месеца = 360 дни = 24 часа
- 1 месец = 30 дни = 2 часа
- 1 ден = 4 минути
- Човекодни - работата която един човек извършва за един игрален ден (4 минути)
Пример: Ако сграда изисква 750 човекодни за да бъде построена, а играчът е заделил 70 селянина за строители, то сградата ще бъде построена за 750/70=10,7 игрални дни или 10,7*4=43 минути