Élevage : Différence entre versions
(→Coûts) |
(→Bénéfices) |
||
(3 révisions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 9 : | Ligne 9 : | ||
Après 2 ans d'utilisation d'une parcelle d'élevage, vous devez ordonner la réparation des clôtures. Si aucune réparation n'est faite, la parcelle d'élevage disparaitra 2 ans après le dernier abattage. | Après 2 ans d'utilisation d'une parcelle d'élevage, vous devez ordonner la réparation des clôtures. Si aucune réparation n'est faite, la parcelle d'élevage disparaitra 2 ans après le dernier abattage. | ||
− | Chaque réparation de clôtures coûte | + | Chaque réparation de clôtures coûte 200 écus. |
== Bénéfices == | == Bénéfices == | ||
Ligne 15 : | Ligne 15 : | ||
Il permet de produire de la nourriture. | Il permet de produire de la nourriture. | ||
− | De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment. | + | De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment. Le temps de production est inchangé, la production est au prorata de la capacité de production maximum. |
− | Trois races d’animaux peuvent être | + | Trois races d’animaux peuvent être élevées : |
− | * des vaches: cycle de production de 60 jours (180 jours en hiver). Permet de produire | + | * des vaches: cycle de production de 60 jours (180 jours en hiver). Permet de produire 50 nourritures au maximum |
− | * des | + | * des chèvres: cycle de production de 25 jours (75 jours en hiver). Permet de produire 20 nourritures au maximum |
* des cochons : cycle de production de 10 jours (30 jours en hiver). Permet de produire 10 nourritures au maximum | * des cochons : cycle de production de 10 jours (30 jours en hiver). Permet de produire 10 nourritures au maximum | ||
− | Une fois le cycle achevé, les animaux doivent être | + | Une fois le cycle achevé, les animaux doivent être abattus. Ceci se fait instantanément via un clic dans la fenêtre de gestion de l'élevage. La nourriture ne va donc pas directement dans le stock à la fin du cycle. |
+ | |||
+ | NB : Soucis de réalisme des développeurs peut-être, car l’élevage demande de la présence, il n'y a pas de notification en fin de production. A vous de surveiller pour optimiser vos cycles de production. |
Version actuelle en date du 27 septembre 2014 à 11:10
L'élevage est un bâtiment.
Coûts
La construction de ce bâtiment nécessite 1 point politique, 800 écus et 20 bois.
Après 2 ans d'utilisation d'une parcelle d'élevage, vous devez ordonner la réparation des clôtures. Si aucune réparation n'est faite, la parcelle d'élevage disparaitra 2 ans après le dernier abattage.
Chaque réparation de clôtures coûte 200 écus.
Bénéfices
Il permet de produire de la nourriture.
De 0 à 50 ouvriers peuvent être affecté à ce bâtiment. Le temps de production est inchangé, la production est au prorata de la capacité de production maximum.
Trois races d’animaux peuvent être élevées :
- des vaches: cycle de production de 60 jours (180 jours en hiver). Permet de produire 50 nourritures au maximum
- des chèvres: cycle de production de 25 jours (75 jours en hiver). Permet de produire 20 nourritures au maximum
- des cochons : cycle de production de 10 jours (30 jours en hiver). Permet de produire 10 nourritures au maximum
Une fois le cycle achevé, les animaux doivent être abattus. Ceci se fait instantanément via un clic dans la fenêtre de gestion de l'élevage. La nourriture ne va donc pas directement dans le stock à la fin du cycle.
NB : Soucis de réalisme des développeurs peut-être, car l’élevage demande de la présence, il n'y a pas de notification en fin de production. A vous de surveiller pour optimiser vos cycles de production.