Ресурси : Différence entre versions

De March of History
Aller à : navigation, rechercher
(Списък на нематериалните ресурси)
(Списък с материални ресурси)
Ligne 11 : Ligne 11 :
 
'''Списък на първичните материални ресурси:'''
 
'''Списък на първичните материални ресурси:'''
 
* дърво - добива се от [[дърварска хижа]], използва се за строеж на [[сгради]], наемане на войници за [[армиите]], внедряване на [[технологии]] в провинциите и изработка на оръжия, и инструменти.
 
* дърво - добива се от [[дърварска хижа]], използва се за строеж на [[сгради]], наемане на войници за [[армиите]], внедряване на [[технологии]] в провинциите и изработка на оръжия, и инструменти.
* камък - добив се от [[кариера]], използва се за строеж на [[сгради]], наемане на войници за [[армиите]] и внедряване на [[технологии]] в провинциите.
+
* камък - добива се от [[кариера]], използва се за строеж на [[сгради]], наемане на войници за [[армиите]] и внедряване на [[технологии]] в провинциите.
 
* желязо - добива се от [[желязна мина]], използва се за строеж на [[сгради]], наемане на войници за [[армиите]], внедряване на [[технологии]] в провинциите и изработка на оръжия, и инструменти.
 
* желязо - добива се от [[желязна мина]], използва се за строеж на [[сгради]], наемане на войници за [[армиите]], внедряване на [[технологии]] в провинциите и изработка на оръжия, и инструменти.
* селитра - добив се от [[мина за селитра]] или [[барутна фабрика]], използва се за наемане на войници и обсадни машини за [[армиите]] и внедряване на [[технологии]] в провинциите.
+
* селитра - добива се от [[мина за селитра]] или [[барутна фабрика]], използва се за наемане на войници и обсадни машини за [[армиите]] и внедряване на [[технологии]] в провинциите.
* храна - добив се от [[ниви]] или [[скотовъдци]], използва се за изхранване на [[армиите]] и повишаване на раждаемостта в провинциите.
+
* храна - добива се от [[ниви]] или [[скотовъдци]], използва се за изхранване на [[армиите]] и повишаване на раждаемостта в провинциите.
  
  
Ligne 20 : Ligne 20 :
 
* инструменти - за производството им в провинцията трябва да се построи [[пещ]], също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за строеж на [[сгради]], и внедряване на [[технологии]] в провинциите.
 
* инструменти - за производството им в провинцията трябва да се построи [[пещ]], също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за строеж на [[сгради]], и внедряване на [[технологии]] в провинциите.
 
* оръжия - за производството им в провинцията трябва да се построи [[оръжейна]], също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за наемане на войници за [[армиите]] и внедряване на [[технологии]] в провинциите.
 
* оръжия - за производството им в провинцията трябва да се построи [[оръжейна]], също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за наемане на войници за [[армиите]] и внедряване на [[технологии]] в провинциите.
 
  
 
== Списък на нематериалните  ресурси ==
 
== Списък на нематериалните  ресурси ==

Version du 4 septembre 2015 à 13:50

Ресурсите са елементи от играта, които могат да се съхраняват и използват за създаване на сгради и армии, а също и за активиране/внедряване на технологиите.


Видове ресурси

Ресурсите се делят основно на материални и нематериални. Първите могат да се търгуват между градовете и играчите.


Списък с материални ресурси

Тези ресурси се съхраняват в складовете на провинциите. Могат или да бъдат добити в провинцията или да бъдат търгувани чрез пазара. Излишъка който не се побира в складовете се губи!

Списък на първичните материални ресурси:


Списък на вторичните материални ресурси:

  • инструменти - за производството им в провинцията трябва да се построи пещ, също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за строеж на сгради, и внедряване на технологии в провинциите.
  • оръжия - за производството им в провинцията трябва да се построи оръжейна, също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за наемане на войници за армиите и внедряване на технологии в провинциите.

Списък на нематериалните ресурси

  • пари - събират се от данъци, и налози по договори, съхраняват се в героя.
  • политически точки
  • време - времето в играта се определя от нейната скорост. При скорост 1-ца:
    • 1 година = 12 месеца = 360 дни = 24 часа
    • 1 месец = 30 дни = 2 часа
    • 1 ден = 4 минути
  • Човекодни - работата която един човек извършва за един игрален ден (4 минути)
Пример:
Ако сграда изисква 750 човекодни за да бъде построена, а играчът е заделил 70 селянина за строители,
то сградата ще бъде построена за 750/70=10,7 игрални дни или 10,7*4=43 минути