Sièges

De March of History
Révision de 25 septembre 2014 à 10:06 par Hippopince (discussion | contributions) (Maintenir un siège : ajout ligne sur le moral minimum de 20%)

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Définition

Une ville est dite en état de siège lorsqu'une ou des armées l'encerclent dans le but de s'en emparer. Il s'agit d'une bataille avec des règles particulières.

Vous pouvez voir les défenses mises en place à travers le brouillard de guerre. Référez vous au tableau de la section suivante pour savoir combien d'assiégeants nécessite chaque niveau de fortification.

Maintenir un siège

La base d'un siège est de couper la ville du monde extérieur et ainsi l'empêcher de s'approvisionner en nourriture. Dans cette étape votre armée n'est pas dans la ville adverse, vos hommes campent tout autour de la ville et la maintiennent sous blocus. Il y a bien entendu des pertes qui sont dues aux ripostes (des archers sur les remparts par exemple), mais les pertes des deux camps ne sont pas importantes.

Le but d'un siège n'est donc pas de tuer tous les assiégés, mais de maintenir le blocus pour les affamer, ce qui ce concrétise dans le jeu par la perte de moral de la ville. Une fois le moral de la ville à 0, vous avez gagné.

Cependant il vous faut un minimum d'hommes pour maintenir un siège. Voici un petit mémo utile sur les fortifications :

Nombre d'hommes minimum pour maintenir un siège
Fortification de la ville assiégée Garnison de la ville Nombre de régiments pouvant défendre la ville Hommes minimum pour maintenir le siège
Rien 50 1 100
Palissades 50 1 150
Remparts 100 2 350
Remparts avec tours de flanquement 200 4 700

Attention, ceci est le seuil minimum nécessaire pour maintenir un siège, si vous avez par exemple 100 soldats pour assiéger une ville sans fortifications, vous pourrez lancer le siège. Cependant, si vous perdez un seul homme (et ça arrivera) le siège sera abandonné. Je vous conseille donc de prendre un régiment supplémentaire.

Notez également que les armées n'ayant pas un minimum de 20% de moral (1 coeurs) ne sont pas comptabilisés dans les soldats requis pour maintenir un siège.

Assaut

Quand vous maintenez un siège, vous avez la possibilité de lancer un assaut. Vos soldats montent alors sur les fortifications et tentent d’anéantir les assiégés. Ainsi, ce n'est plus le moral qui permet de définir le vainqueur, mais le résultat des assauts menés.

Attention : De forte pertes sont à prévoir. Les cavaliers et les chevaliers doivent descendre de cheval pour monter à l'assaut. Ils perdent donc leur bonus.

Il est possible de calculer les forces en puissance pour estimer les chances de réussite d'un assaut.

Le potentiel militaire d'une armée est égal à nombre d'unités x force du type d'unité x moral x modificateur de siège x jet de dé entre 0 et 1

Concrètement, un régiment de miliciens en défense vaut

50 x 1 (force) x 0.6 (moral de base de la garnison urbaine) x 2 (les défenseurs ont un x2) x jet de dé, soit 60 hors jet de dé.

A l'inverse, les attaquants ont un malus d'assaut qui divise par 3 leur potentiel militaire. De plus, les unités montées voient leur force divisée par 3, puisqu'ils démontent. Ainsi :

Milicien : 50 x 1 x 0.3 /3 x jet de dé = 5 hors jet de dé

Cavaliers : 50 x (2/3) x 0.6 /3 x jet de dé = 20/3 hors jet de dé

L'assaut n'est donc vraiment possible que si les assaillants dépassent au minimum et strictement le potentiel militaire des défenseurs. Parfois, il vaut mieux attendre que le moral baisse ou juste attendre la fin du siège. On retient qu'il faut au moins 10 fois plus d'assaillants que de défenseur pour espérer gagner un assaut.

A noter qu'en cas d'échec de l'assaut, si le moral de l'armée tombe à 0, une sortie des défenseurs peut suffire à anéantir les assiégeants.