Провинции
Провинциите са в основата на играта. Те са в основния източник на приходи и армии. Провинцията е територия с фиксирани граници, и един град.
Sommaire
Характеристики на провинциите
- Име - названието на самата провинция по което може да я откриете в търсачката.
- Географско разположение - в коя част на континента се намира.
- Територия - полетата които заема на картата.
- Вътрешни параметри:
- Складове - от кой ресурс колко има налично и колко може да поберат складовете.
- Брой жители - формират базовите приходи от провинцията (виж Икономика и данъци).
- Войници който могат да бъдат мобилизирани.
- Войници които са мобилизирани - каква част от населението на провинцията се намира в армии и в кои армии. При разформироване на тези армии хората се връщат в провинцията.
- Морал на населението - представен като скала от пет сърца. Измерват колко войска може да мобилизирате и колко дълго ще издържи градът на обсада преди да падне.
- Прираст на населението - определя се от внедрените в провинцията технологии и раздадените хранителни припаси.
- Икономически ръст - коефициент за продуктивност на населението влияещ пряко на доходите ви.
- Контрол на данъците - може да са намалят с 50% или да се увеличат с 20% (важи само за една година) и съответно повишава или намалява морала на населението.
- Политически контрол - каква част населението на провинцията ви припознава като неин владетел. От това зависят приходите и възможното за мобилизиране население.
Населението
В „Ходът на историята”, жителите работят по своя собствена воля и не е необходимо да им се нарежда (с някой изключения). Никога няма празен ход, те си копаят и произвеждат стоки и съответно плащат данъци за това. Притежаването на провинция позволява да се генерират приходи въз основа на броя на жителите и на ефективността на икономиката (виж по-долу).
Играчът може да контролира пряко 10% от населението и да им възлага задачи. Тази задачи се определят от разделът сгради в екрана на всяка провинция. Може да се възложи селяни да се строят нови сгради, работят по полетата, в ковачниците, и на други места. Заплатите на селяните се калкулират директно в цената на произведената продукция. Важно е да се отбележи, че селяните кото се заделят за специфични задачи не намаляват броя на населението в провинцията и съответно приходите.
Селяните могат да бъдат и мобилизирани във войска. Броят на населението което може да бъде мобилизирано се формира от базовят коефициет - 3% от населението, към него се добавят допълнителни проценти от различните активни технологии. Полученото число се умножава по контрола над провинцията (виж Политически контрол) и към него се добавят още 20%. За повече подробности виж армии.
Икономика и данъци
Коефициентът на икономическа активност отразява ефективността на икономиката на провинция: продуктивност, наличието на машини, търговия, качеството на инфраструктурата и т.н.
Произведението от броят на жителите и коефициента на икономическа активност дава базовия данък. Този показател е важен, защото сформира максималния приход от една провинция.
Базов приход = Население х Икономически коефициент
Годишната сума на доходите, получени от провинцията зависи и от политическият контрол над нея, както следва:
Данъци = Базов приход х Процент на политически контрол
Играч, който има провинцията де факто може да се увеличава или намалява годишния размер на данъка, което ще рефлектира на моралът на провинцията.
Притежаване и политически контрол над провниция
Притежаване „де юре” и „де факто”
Има два начина за притежаване на провинция. Първата е да притежавате съответната титлата за провинцията „де юре”, което ще рече, „по право” (Владетел на провинция ХХХ). Вторият начин е с военен контрол. Зовладяване на провинцията след битка или обсада: това води до владение „де факто” или „фактически”.
Човекът, който контролира провинцията де факто контролира както населението така и изграждане на сгради или наемане на военни единици. Но законно, собственик на провинцията е все още този, който притежава титлата.
Ако притежаваш провинциятя де факто, имаш две възможности, да я придобиеш и де юре :
- Да се подпише договор с легитимния собственик, чрез която той прехвърля титлата.
- Да узурпираш титлата чрез повишаване на политическото си влияние в провинцията на 80% или повече.
Политически контрол
Политическият контрол, който едно семейство упражнява върху дадена провинция отразява влиянието на семейството върху социалните и икономическите рамки. За да контролирате напълно провинция и да получи максимален приход, не е достатъчно само да вкарате армия в града, или дори да има титлата, нужно е да бъдете и тясно свързани с икономическия и политическия ѝ живот.
Няколко семейства могат едновременно да имат политически контрол над провинцията, посочено от процент.
Увеличаване на процента на политическото влияние може да стане чрез:
- При де факто контролиране на провинцията. В този случай, политическото влияние естествено се увеличава с 1% годишно (докато достигне 80%), за сметка на това на други семейства.
- При де факто контролиране на провинцията, може да харчите политическа точка (само веднъж годишно). Това увеличава политическото влияние с 10%, за сметка на това на другите семейства.
- ВСЕ ОЩЕ НЕ КОДИРАНИ При наличие на поне една армия от най-малко 100 войници, намираща се вътре в провинцията и заделяне на една политическа точка (само веднъж годишно). Това също увеличава политическото влияние с 10%, за сметка на това на другите семейства.
Когато играчът, който има "де факто" контрол над провинция получи 80% политическо влияние, тогава той придобива съответната титла. В този случай, персонажа загубил титлата, придобива правото на иск към нея (Претендент за титлата ХХХ).
ВАЖНО!!! Необходимо е в продължение поне на една година да имате 80% политическо влияние, за да придобиете титлата. Титла се придобива при рефреша на играта, а не в момента в който получите 80% влияние.
Сградите
Виж Сгради
Технологиите
Виж Технологии