Ресурси
De March of History
Ресурсите са елементи от играта, които могат да се съхраняват и използват за създаване на сгради и армии, а също и за активиране/внедряване на технологиите.
Видове ресурси
Ресурсите се делят основно на материални и нематериални. Първите могат да се търгуват между градовете и играчите.
Списък с материални ресурси
Тези ресурси се съхраняват в складовете на провинциите. Могат или да бъдат добити в провинцията или да бъдат търгувани чрез пазара. Излишъка който не се побира в складовете се губи!
Списък на първичните материални ресурси:
- дърво - добива се от дърварска хижа, използва се за строеж на сгради, наемане на войници за армиите, внедряване на технологии в провинциите и изработка на оръжия, и инструменти.
- камък - добива се от кариера, използва се за строеж на сгради, наемане на войници за армиите и внедряване на технологии в провинциите.
- желязо - добива се от желязна мина, използва се за строеж на сгради, наемане на войници за армиите, внедряване на технологии в провинциите и изработка на оръжия, и инструменти.
- селитра - добива се от мина за селитра или барутна фабрика, използва се за наемане на войници и обсадни машини за армиите и внедряване на технологии в провинциите.
- храна - добива се от ниви или скотовъдци, използва се за изхранване на армиите и повишаване на раждаемостта в провинциите.
Списък на вторичните материални ресурси:
- сечива - за производството им в провинцията трябва да се построи пещ, също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за строеж на сгради, и внедряване на технологии в провинциите.
- оръжия - за производството им в провинцията трябва да се построи оръжейна, също така изискват пари, желязо и дърво. Използва се за наемане на войници за армиите и внедряване на технологии в провинциите.
Списък на нематериалните ресурси
- пари - събират се от данъци, и налози по договори, съхраняват се в героя.
- политически точки
- време - времето в играта се определя от нейната скорост. При скорост 1-ца:
- 1 година = 12 месеца = 360 дни = 24 часа
- 1 месец = 30 дни = 2 часа
- 1 ден = 4 минути
- Човекодни - работата която един човек извършва за един игрален ден (4 минути)
Пример: Ако сграда изисква 750 човекодни за да бъде построена, а играчът е заделил 70 селянина за строители, то сградата ще бъде построена за 750/70=10,7 игрални дни или 10,7*4=43 минути